Tuesday, January 14, 2020

PAX AU - Not Exactly E3, But I'll Take it

Holy mother of shit, terakhir kali gue nulis adalah sembilan bulan yang lalu. SEMBILAN.

Ngapain aja gue selama itu? Leyeh-leyeh gak jelas ninggalin blog gue yang satu ini? 

Singkat cerita, banyak tugas. Assignments and stuff

Dua bulan--oke, dua bulan gak bikin apa-apa, itu emang salah gue, sih. Anyways, dua bulan setelah blog gue tentang Supanova turun, gue dihadapkan dengan bejibun tugas. Tugas disuruh nulis esai? Ada. Tugas disuruh wawancara? Ada. Tugas disuruh ngeliput? Ada. Intinya, trimester baru gue setelah si Supanova turun, hectic parah. 

Secara teknis gue masih nulis dan bikin postingan selama empat-lima bulan gue ninggalin blog ini, jadi gak semuanya gue tinggalin gitu aja. Blog ini mungkin terbengkalai selaman enam bulan tersebut, tapi seenggaknya gue gak mogok kerja. Masih produktif, bung. 

Nah, sekarang... 

Ada apa dengan yang sekarang? 

Di penghujung trimester baru gue yang bikin bengek ini, gue kesampean ke convention lain.

Bukan comic-con macam Supanova atau OZ Comic Con kali ini, tapi ini adalah sebuah gaming convention macam E3 ato Gamescom. 


Nah yang ini. Con yang kali ini, inilah tipe-tipe con yang gue incer. Gak usah nyari-nyari cosplay Jojo ato ketemuan sama seleb yang gue suka, gue dateng ke con-nya aja udah cukup buat bikin gue seneng. 

Emang, gue lebih ke gamer daripada penggemar komik. Itulah kenyataannya. 

Seperti yang gue taro di judulnya, nama gaming convention yang ini adalah PAX AU. 'AU' tentunya berarti Australia, karena suprise surprise, PAX juga ada di Amerika dengan PAX East, PAX West, PAX South, dan PAX Nor--oh bentar, gak ada yang namanya PAX North. Sayang sekali. 

Pertama dan terutama, buka-bukaan aja, tiket masuk PAX AU mahal kek a**. $70. Gila. Itu gue beli dua bulan sebelom acaranya. Awalnya gue kira gue terhitung hoki karena gue kira harganya bakal naik makin deket ke hari acara tersebut, tapi ternyata sampe H-12 jam acara, harga tiket gak berubah. Jadi gitulah. Mahal kek a**. 

Jadi dengan harga tiket yang bisa buat beli saldo Go-Pay selama dua bulan tersebut, tentunya lo berharap lo dapet sesuatu dari dateng ke PAX AU. 

Emangnya apa yang lo mesti dapet dari PAX AU? 

Ketika lo dateng ke PAX AU ato ke sebuah gaming convention, kira-kira lo bakal ketemu tiga hal: game, cosplay, dan merchandise

Meskipun gak segede E3, PAX AU ato lebih tepatnya PAX itu sendiri merupakan salah satu gaming convention terbesar di dunia. Tentunya para perusahaan pembuat game pingin banget nunjukin game mereka di convention ini buat para calon pembeli game mereka. Dari game indie yang jumlah pembuatnya bisa dihitung pake jari sampe game kelas AAA yang biaya pembuatannya bisa dua-tiga kali dari budget Avengers: Endgame, mereka butuh gaming convention kek ginian. Buat exposure. Buat ngenalin game mereka. Buat promosi. 

Terkadang lo cuman bisa liat trailer game tersebut. Trailer yang kalo lo gak hoki, udah pernah lo liat di YouTube, ngebikin lo ngeliat itu game di convention jadi mubazir. Gue sering kena ginian nih, di PAX. 

Terkadang lo bisa nonton playthrough dari game tersebut. Orang lain yang main tu game, tapi seenggak-enggaknya lo tau kalo tu game udah bisa dimainin. Perihal produk yang dimainin di convention sama produk yang lo mainin entar bakal sama ato enggak, itu lain lagi ceritanya. Jadi tiati. 

Terkadang, lo bisa MAIN game tersebut. Lo dikasih kesempatan buat main demo build dari game tersebut. Prinsipnya mirip dengan yang gue bilang tadi, yang lo mainin di con belom tentu yang lo mainin entar pas game-nya udah keluar. Tapi seenggak-enggaknya, lo udah ngerasain gimana alur mainnya tu game, jadi keputusan lo lebih mantep. Tipe-tipe yang kek gini yang gue suka pas ke PAX kemaren. 

Perihal cosplay, gak mungkin gak nemu cosplay di convention macam ginian. Kalo udah ngebahas komik, film, pop culture, sama game, pasti ada yang namanya cosplay. Orang-orang pake kostum karakter kesukaan mereka. Entah emang itu hobi mereka, entah itu nyari likes di Instagram, entah baju mereka di rumah udah abis dan itu doang yang bisa mereka pake, pasti ada aja cosplayer di convention, gak terkecuali gaming convention kek PAX. 

Pengalaman PAX gue kemaren membuat gue berpikir kalo cosplay di gaming convention lebih niat jika dibandingkan dengan comic-con lain, kek Supanova ato OZ Comic-Con. Mungkin game lebih niche dibandingkan dengan komik ato pop culture, sehingga orang lebih niat dan lebih passionate dalam mengekspresikan kecintaan mereka melalui kostum. Semua orang tau Superman ato Goku, tapi gak semua orang tau Geralt of Rivia ato The Doom Slayer.

Terakhir, merchandise. Lo gak bakal nemu kaos Halo ato DOOM ato Rainbow Six Siege di H&M. Begitupun prinsipnya dengan merchandise lain kek gantungan kunci, pin, ato stiker. Meskipun lo bisa nemu gituan di tempat lain, tapi dijamin, DIJAMIN, lo bakal nemu barang-barang gituan di gaming convention

Soalnya gaming convention bukan cuma ajang buat para developers game nunjukin game mereka, tapi juga buat outlet-outlet pop culture nunjukin barang-barang dagangan mereka. Di tempat asal mereka jualan mungkin mereka bisa nemu empat-lima orang lewat yang mungkin tertarik dengan barang mereka, tapi di convention macam ginian, HAMPIR SEMUA ORANG tertarik dengan barang mereka. Udah pasti sih, kan termasuk dalam target audience mereka. 

Dan menariknya, gak mesti toko-toko pop culture. Bisa juga video game developers yang di sono buat nampilin game mereka. 

Kek di PAX AU gue nemu outlet Ubisoft nawarin tato airspray gratis buat para pengunjung. Gak gratis juga sih, soalnya lo bayar $70 Disamping itu, mereka juga ngasih-ngasih poster gratis dengan syarat para pengunjung nyumbang minimal $1 ke lembaga amal mitra mereka. Lo masukin koin $1, dan lo bisa bawa pulang poster sebanyak yang lo mau. 

Begitupun dengan CD Projekt Red para pembuat serial game The Witcher, yang di sono buat nayangin mega-game mereka tahun depan Cyberpunk 2077. Usai menonton serentetan trailer game mereka dengan kursi terbatas, para penonton dikasih poster Cyberpunk 2077 gratis.  

Sedangkan gue? Ngapain aja gue di sono? 

Tentunya gue yang gak mau membuang sia-sia $70 gue, ke sono dengan satu tujuan yang sangat jelas: main game. 

Game yang baru tentunya, masa gue jauh-jauh ke sono cuma buat main Counter Strike: Global Offensive doang? 

Itu dia satu hal yang rada ngeganggu gue di sono: selain booth buat game berserta publisher/developer-nya ada juga booth milik perusahaan hardware game kek Republic of Gamers, Alienware, Omen, dan Corsair. Booth-booth hardware ini di sono buat nunjukin kekuatan perangkat mereka dengan menjalankan game-game buat dimainkan oleh para pengunjung. Biar orang ngerasain betapa lancarnya main game di komputer mereka, gitu ceritanya. 

Tapi yang ada, game yang dimainin di komputer mereka adalah game macam Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) ato Fortnite. Game yang notabene bukan game yang gak bisa menunjukkan kekuatan komputer mereka. Bener sih kalo dua game tersebut gak bisa dijalanin pake komputer Intel Pentium, tapi ayolah. Kenapa yang dijalanin bukan game dengan tampilan grafis yang memukau kek Battlefield V ato The Witcher 3, gitu? 

Ibarat nyuruh Real Madrid lawan Watford FC trus bilang, "Ini loh Real Madrid klub hebat, bisa menang lawan Watford 7-0." 

Ehm. Anyways... 

Game. Gue main beberapa. Ada game yang udah keluar, ada juga yang belom. 

Lebih tepatnya, empat game. 

Pertama adalah Borderlands 3. 



Rasanya dari semua game yang gue mainin di sono, Borderlands 3 terhitung sebagai yang paling "basi". "Basi", padahal waktu itu dia keluar baru satu bulan sebelom PAX AU. Ya gimana enggak, kebanyakan game yang ditampilin di PAX adalah game yang belom keluar. Jangankan belom keluar, tanggal mainnya aja gak nentu. Jangankan tanggal mainnya gak nentu, bisa aja tu game batal rilis. 

Itupun gue main Borderlands 3 bukan di panel ato booth milik Borderlands 3, melainkan di booth punya salah satu company game hardware yang gue sebutin tadi. Yang mana mereka taro komputer mereka di PAX buat nunjukin betapa kuat dan tangguhnya perangkat yang mereka jual. 

RoG kah? Alienware kah? Omen kah? Corsair kah? Lupa gue. 

Gue nemu Borderlands 3 di antara CS:GO. No kidding, layar monitor yang menampilkan Borderlands 3 bener-bener terletak di antara layar-layar monitor yang menampilkan CS:GO. Udah gitu PC yang dipake buat mainin Borderlands 3 beda sendiri dengan keyboard, headset dan tetikus yang berwarna pink-putih, beda dengan sebelah-sebelahnya yang didominasi warna item. 

Ya, bagus-bagus aja sih, si Borderlands 3. 

Obviously tampilan grafik Borderlands 3 lebih bagus dari Borderlands 2, meskipun dua-duanya punya art style yang sangat mirip. Lebih mendetil dan terlihat lebih hidup. Tembak-tembakan di Borderlands 3 juga terasa lebih mulus dan lebih nendang, apalagi dengan suara tembakan senjata yang ngena banget. Bukan cuma senjata sih, tapi emang sound design di Borderlands 3 patut diacungi jempol. Rapi dan gurih banget, music to my ears

Mungkin satu dari sedikit kelemahan Borderlands 3 jika dibandingkan dengan 2 adalah frame rate atau mulusnya tampilan gambar dalam game. Rasanya main 2 lebih lancar dan lebih mulus, seenggaknya begitu di PC gue. Tapi lagian, Borderlands 2 udah dioptimalkan berkali-kali sejak rilisnya tahun 2012, sedangkan boro-boro rilis 7 tahun, rilis 7 bulan aja belom buat Borderlands 3. 

Ngeliat lagi ke waktu itu setelah gue namatin Borderlands 3 di PS4, rasanya semua pendapat gue tadi terbukti benar. Aksi tembak-tembakan di Borderlands 3 terasa lebih memuaskan dan lebih seru, tampilan grafisnya lebih cantik, dan sound design-nya jempolan. Bahkan sampe ke kelemahan-kelemahannya juga kek frame rate, yang ternyata game-nya lebih sering ngadat dan telat loading di PS4. 

Buat Borderlands 3 gue main satu main quest yang berlatar di awal cerita, abis itu gue cabut. Jadi penasaran gue, apakah Borderlands 3 di PC itu ditamatin jadinya? Ditamatin oleh beratus-ratus orang lewat yang penasaran sama game tersebut? 

Hmm, pertanyaan bagus, tuh. 

Lanjut ke game selanjutnya, yang entah kenapa booth-nya bisa pas banget seberangan sama booth yang ada si Borderlands 3. 

Game tersebut adalah Ghost Recon: Breakpoint. 


Gak gue kasih embel-embel "Tom Clancy's" di depannya, karena itu sama aja kek ngebikin judul Spider-Man: Far From Home jadi Stan Lee's Spider-Man: Far From Home. Emang bener sih kalo doi yang mulai serialnya, tapi apakah dia bener-bener turut serta dalam pembuatannya? Stan Lee dalam kasus Far From Home dan Tom Clancy dalam kasus Breakpoint? 

Jadi penasaran gue, kenapa gak ada satupun film Marvel yang nebeng nama Stan Lee sampe pake acara taro namanya di judulnya, ya? Bukan di film-film sekarang yang semua orang udah pasti tau, tapi film-film pertama MCU yang waktu itu belom terkenal banget. Orang nama Stan Lee sendiri udah gede banget bahkan sebelom film-film Marvel bisa segede yang sekarang. 

Anyways... 

Beda dengan Borderlands 3, Breakpoint lebih diatur kesempatan bermainnya. Ya gimana gak, Breakpoint di sini adalah bagian dari booth Ubisoft selaku developers game-nya sendiri, beda dengan Borderlands 3 yang cuman "nebeng" booth gaming hardware

Para pengunjung yang mau nyobain Breakpoint harus ngantri dulu sebelom bisa main. Ada kurang lebih 10 TV yang nampilin demo build-nya Breakpoint, jadi antrian gak semacet Pantura pas musim Lebaran. Udah gitu, pas lo udah dapet giliran, lo cuman dapet kesempatan main selama 15 menit. Ya gak papa sih, namanya juga demo, kita di sini main gratisan (technically gak sih soalnya lo bayar $70). Kalo mau main sepuasnya, beli noh tu game, gitu kali ya maksudnya. 

Soal Breakpoint, gimana ya cara jelasinnya? 

Tampilan grafis sih oke-oke aja. Gak menakjubkan kek God of War ato Red Dead Redemption 2, tapi gak ampas banget kek Fallout 76. Tembak-tembakan juga oke-oke aja. 

Yang paling menarik dari Breakpoint ini menurut gue adalah mekanisme cedera yang bisa dialami oleh si tokoh utama ketika memainkan game tersebut. Gak mesti tiap kali lo kena peluru nyasar, tapi kalo lo kena tembak yang damage-nya sakit, lo bisa cedera dan itu bisa memengaruhi jalannya permainan lo. Si Nomad selaku si tokoh utama jadi luntang-lantung pincang, dan tembakan lo jadi gak akurat. Bisa jadi terkesan ngerepotin ni fitur, tapi menurut gue ini ngebikin game jadi lebih realistis dan ngebikin lo lebih berhati-hati dalam menghadapi musuh di game. 

Pas gue main demo kemaren, gue kena tembak dan cedera "ringan", begitulah kata game nya. Tapi dengan status cedera ringan tersebut, karakter gue jalannya aja udah pincang kek orang keseleo. Belom lagi gue pas itu lagi tembak-tembakan sama drone mobil yang bersenjatakan senapan mesin. Gue yang buta controls game-nya bersusah payah buat nyari Hansaplast dalam inventory game, dan ketika kebingungan nyari tombol mana yang ngebikin gue make Hansaplast tersebut, gue... 

...dikasitau waktu main gue abis. 

Satu lagi hal yang mau gue omongin adalah cover system ato sistem berlindung dari tembakan. Beda dengan game-game lain yang lo harus mencet sebuah tombol baru karakter lo berlindung, di Breakpoint lo harus mepet ke tembok baru karakter lo bener-bener berlindung di balik tembok tersebut. Praktis di atas kertas, tapi yang ada malahan karakter gue berlindung menghadap arah yang salah. Musuh ada di balik kanan tembok, tapi karakter gue malah ngadep ke kiri gara-gara sudut gue nyamperin temboknya. Ketika gue geser ke kanan dengan harapan karakter gue berputar ngadep ke kanan... dia malah jalan mundur sambil masih ngadep ke kiri. 

Gak separah yang orang bilang sih, tapi not my cup of tea. Lagi-lagi gue cuman main tu game selama 15 menit, wajarlah kalo gak ketemu glitch ato bug dalam game. Gue main 15 jam, mungkin baru keliatan kali jelek-jeleknya Breakpoint. 

Lanjut ke dua game selanjutnya, game yang belom keluar dua-duanya. Salah satu dari dua game ini bahkan belom punya tanggal rilis. 

Tapi percayalah sama gue, game yang belom punya tanggal rilis ini malah terkesan kek udah mau rilis besoknya, saking meyakinkannya presentasi game tersebut. 

Game tersebut adalah Nioh 2. 



Prekuelnya, Nioh, sempet disebut-sebut sebagai "Japanese Dark Souls" sebelom "Japanese Dark Souls" sesungguhnya, Sekiro: Shadows Die Twice keluar. Ini gara-gara game mechanics, alur main, dan tampang Nioh sekilas mirip dengan serial game ultra-susah tersebut. Setelah diliat lagi Nioh emang punya perbedaan mendasar dari serial Dark Souls, terutama dari segi kecepatan permainan. Lagi-lagi, gak bisa dipungkiri kalo Nioh emang mengambil inspirasi dari Dark Souls. 

Dan pas PAX itulah, gue ngerasain sendiri apa yang bikin Nioh beda dari Dark Souls. 

Pertama dan terutama adalah sebuah sistem yang disebut dengan stance dalam Nioh. Lebih tepatnya, sistem ancang-ancang. 

Beda dengan Dark Souls yang mana para pemain terkunci dalam satu jenis ancang-ancang buat setiap senjata, Nioh (dan Nioh 2) punya tiga. Sebenernya sistem ancang-ancang ini gunanya menggantikan fungsi light attack dan heavy attack dalam Dark Souls, tapi menurut gue sistem ini membuat game terkesan lebih taktis dan lebih mulus. 

Stance dalam Nioh 2 terbagi menjadi tiga: atas, tengah, dan bawah. Dari pengalaman main gue, ketiga stance menawarkan gaya permainan yang beda. 

Stance atas fungsinya adalah heavy attack ato serangan berat. Jelas aja stance atas ini bisa ngasih damage yang paling sakit dari ketiga ancang-ancang, tapi konsekuensinya adalah serangannya lemot sehingga lo lebih rentan kena pukul pas lagi mau nyerang. Tapi ya itu. Sakit. 

Stance tengah adalah stance yang paling seimbang. Damage-nya lumayan, kecepatannya lumayan, semuanya serba lumayan. Idealnya sih ini yang paling sering dipake selama jalannya Nioh 2, soalnya stance ini (di atas kertas) cocok buat semua situasi. Tapi kalo misalnya stance tengah ini sebagus itu, kenapa dibikin dua stance yang lain, coba? 

Stance bawah adalah light attack ato serangan ringan. Cepet, ringkas, dan bertubi-tubi, tapi tentunya dia gak sesakit stance atas. Untungnya dengan stance bawah ini adalah lo bisa cubit-cubit kecil nyawa lawan lo, menghindar ketika dia mau nyerang, lalu melanjutkan tindakan cubit-mencubit lo sebelom lawan lo selesai menyerang. 

Ada stance keempat sebenernya, tapi di demo Nioh 2 tersebut gue baru tau kalo ternyata stance keempat gunanya buat menyarungkan pedang lo, jadi gak diitung. 

Sistem tiga jenis ancang-ancang ini berlaku buat semua senjata yang lo pegang, mau lo bawa katana kek, uchigatana kek, tombak kek, naginata kek, panci kek, semua jenis senjata akan memiliki tiga jenis ancang-ancang. Salah satu perhatian terhadap detil yang mantap menurut gue. 

Kedua adalah tingkat kesusahan. 

Gak banyak yang mesti dikasitau dari susahnya Nioh 2, sih: dia gak kalah susahnya dengan Dark Souls. 

Dimana di Dark Souls game susah karena lo gak seberapa lincah dan lawan-lawan lo pukulannya cepet, di Nioh lo kek semut: lo lincah, tapi pukulan lawan-lawan lo sakitnya gak tau diri. 

Di demo Nioh 2 yang gue mainin waktu itu, gue nemu sebuah miniboss gak jauh dari tempat gue mulai bermain. Ukurannya gak terlalu gede, tampangnya gak terlalu serem, kek demit yang gak napak gitu. Yang nyebelin adalah serangan-serangannya. 

Kebanyakan berelemen api, serangan si demit miniboss ini punya area serang yang luas. Artinya, sekali dia nyerang, serangan dia bisa menutupi wilayah yang cukup luas. Gak seluas lapangan bola ato bahkan kotak penalti dalam lapangan bola, tapi cukup luas buat mencegah gue deket-deket ke dia. Kena ladang-ladang api tersebut, nyawa gue kurang berkali-kali. Dan pas gue lagi sibuk ngurusin ladang api dia, tiba-tiba dia nembak sebuah semburan api ke muka gue... dan gue tewas. 

Akhirnya gue berhasil ngalahin doi, tapi pertemuan gue dengan si demit semacam memberikan gue pencerahan terhadap game macam apa Nioh 2 ini. Dan jawabannya adalah, ni game susah. 

Ketiga adalah sistem customization

Mirip dengan Dark Souls, lo bisa meningkatkan pertahanan lo dengan mengambil bagian-bagian armor yang tercecer di dunia Nioh 2. 

Meskipun gak beda jauh sistemnya dari serial Dark Souls, menurut gue implementasi sistem ini lebih rapi di Nioh 2. 

Setiap bagian armor (kepala, tangan, dada, dan kaki) punya menu tersendiri sehingga lebih gampang mengatur bagian-bagian yang sedang lo bawa. Belom lagi, setiap kali lo mengambil bagian armor yang baru, bakalan muncul sebuah notification di setiap menu sehingga lo nyadar kalo lo punya sarung tangan yang belom lo coba. 

FYI, di demo kemaren gue nemu sebuah set armor yang bagus dan tampangnya keren, tapi gue rasa itu cuman gara-gara yang gue mainin adalah demo build yang tujuannya memikat para pemain waktu itu. Keknya gue gak bakal sehoki itu di game aslinya. 

Soal tampilan grafis gak jadi soal buat Nioh 2. Mirip dengan style yang ditawarkan di Nioh sebelomnya, Nioh 2 mengedepankan tampilan yang tajam, penuh kontras, dan rada surreal jika dibandingkan dengan Sekiro yang memiliki warna-warna yang lebih nyaru dan halus. Intinya, kalo warna dominan di Sekiro adalah abu-abu, maka warna dominan Nioh 2 adalah hitam/merah. Semuanya dikemas dengan resolusi ultratajam dan framerate yang halus nan mulus, gak kek Borderlands 3 yang gue coba sebelomnya. 

Demo Nioh 2 gue berakhir di tengah-tengah gue sedang menghadapi sebuah musuh kelas boss. Wujudnya adalah seekor kuda raksasa yang membawa pedang yang gak kalah gedenya dengan doi. Seenggaknya, itu seinget gue. Semacam mengingatkan gue terhadap Ludwig dari Bloodborne, tapi tampangnya jauh, JAUH lebih teratur dan rapi daripada Ludwig. Mau gitupun, si kuda ini gak kalah serem sih. 

Kesimpulannya: Nioh 2, I approve. Rasanya gue mau-mau aja beli game ini pas dia rilis tahun depan, meskipun 1) gue gak pernah main Nioh satu dan 2) gue teramat sangat ampas dalam genre game macam ini. Entahlah, gue ngerasa gak cocok sama Dark Souls, tapi sensasi gue ketika bermain Nioh 2 beda.  

Dan sampailah kita ke game terakhir yang gue mainin hari itu. 

Darksiders Genesis. 


Sebelom kita mulai, ijinkan gue memberitahu lo pada kalo gue adalah penggemar serial game Darksiders. Bukan penggemar berat, karena gue gak main semua game Darksiders. Seenggaknya, itulah definisi penggemar berat menurut gue. 

Game Darksiders yang gue mainin adalah Darksiders 2 dan 3. 2 sejauh ini menurut gue lebih bagus dari 3, soalnya gaya mainnya lebih cepat dan bebas ala ala DMC sehingga terkesan lebih seru dan lincah. Itu bukan berarti Darksiders 3 adalah game yang jelek, tapi gaya permainannya yang lebih pelan dan metodis gak terlalu cocok dengan gue. Itu, dan gue main Darksiders 3 menggunakan mouse dan keyboard yang gue curiga sampe detik ini punya bug parah yang menyebabkan gue gak bisa menyerang meskipun gue udah mencet tombol nyerang 10 kali lebih. Apakah ada stamina bar tersembunyi yang menyebabkan gue gak bisa nyerang, dengan kata lain stamina gue waktu itu lagi abis? Apakah emang bener ada bug macam itu. Ato apakah mouse gue yang error sedemikian parahnya? 

Pfft, if only I could tell

Gara-gara skandal tombol serangan itulah, gue jenuh dan gak sempet namatin Darksiders 3 sampai sekarang. Mungkin suatu hari gue bakal balik lagi ke tu game, karena gue sekarang udah punya controller yang bisa disambung ke PC gue. Suatu hari. 

Tetapi selagi menunggu datangnya hari tersebut, gue kesampaian main game selanjutnya dalam serial Darksiders, yaitu Darksiders Genesis. 

Kalo lo ngerasa Darksiders 3 beda dengan 2, maka lo lom nyoba Genesis. 

Seenggaknya 3 masih punya kemiripan sedikit dengan 2, yaitu sama-sama masih memiliki elemen hack and slash dan sama-sama punya sudut kamera third-person. Mungkin Darksiders 3 lebih lemot dari 2, tapi seenggaknya gak ada perbedaan yang...radikal. 

Pada dasarnya, Darksiders 3 dan 2 adalah game yang sama. Tapi Genesis? Oh, tidak. 

Genre Darksiders Genesis adalah top-down hack and slash role-playing. Gak ada kata third person sama sekali di situ. 

Emang apa artinya ini? 

Bukan mirip dengan Devil May Cry ato Dark Souls, Darksiders Genesis lebih mirip dengan game macam Diablo ato Torchlight. Sudut kamera cuma satu, yaitu terkunci di atas area permainan. Sistem combat ato berantem juga gak serumit 2 dengan gimik-gimik combo dan serangan-serangan flashy nan penuh gaya, tapi (untungnya?) gak selemot 3. 

Tapi gak sebeda itu, kok. Ada serangan spesial yang memakan mana dalam game, ada juga serangan unik yang berguna buat tipe musuh tertentu, dan tentunya ada serangan pamungkas yang mengubah tokoh utama yang kita mainkan menjadi wujud syaiton-nya yang bisa ngeratain musuh satu aula. 

Ngomong-ngomong soal tokoh utama, tentunya kita jadi Strife, dong? 

Di serial game Darksiders, kita selalu jadi salah satu dari empat penunggang kuda pembawa kiamat, ato The Four Horsemen of the Apocalypse. Di Darksiders satu kita jadi War, si bungsu yang berdarah panas. Darksiders 2 kita jadi Death, si sulung yang dingin dan, no pun intended, mematikan. Darksiders 3 kita jadi Fury, si cici yang sombong dan gak sabaran. 

Tinggal satu lagi personil The Four Horsemen yang belom kita mainin, dan itu adalah Strife, si anak tengah yang sarkastik. 

Jadi itu pertanyaan gue: di Darksiders Genesis kita bermain sebagai Strife, kan? 

Well, yes, but no.  

Ya, kita bermain sebagai Strife. Tapi, BUKAN CUMA Strife yang kita mainin. 

Di Darksiders Genesis, kita juga bermain sebagai War. 

Sebagai akibat dari dua protagonis ini, Strife dan War memiliki gaya permainan yang berbeda. 

War lebih tradisional menurut gue, serangannya kebanyakan sakit dan meliputi wilayah yang cukup luas sehingga bisa mengenai selusin musuh sekaligus. Mungkin dia gak selincah Death ato jangkauannya gak sejauh Fury dan Strife, tapi dia gampang buat dimainkan. Mungkin satu-satunya kelemahan dari War adalah serangan-serangan dia rada lemot. Tapi tenang aja, gak selemot Fury di Darksiders 3, kok. 

Strife di sisi lain lebih teknis dari War. Doi punya dua jenis serangan: dua pedang dia yang gue rasa lebih cocok disebut pisau mentega saking gak gunanya, dan dua pistol dia, Mercy dan Redemption. Beda jauh dengan dua pisau menteganya, Mercy dan Redemption ini adalah jantung dari cara berantem Strife. Idealnya, Strife selalu menjaga jarak dari musuh-musuhnya dan lebih sering berantem dengan menembakkan kedua pistolnya dari jarak jauh. 

Tentu saja layaknya sebuah game hack-and-slash yang sewajarnya, Darksiders Genesis gak akan lengkap kalo gak ada yang namanya puzzle alias teka-teki dalam levelnya. Beginian juga ada di Darksiders 2 dan 3, jadi ini bukan langkah yang aneh dalam serial game Darksiders menurut gue. 

Susah ato gampangnya puzzle-puzzle ini lain lagi ceritanya menurut gue, gue sekarang mau ngebahas kelemahan dari Darksiders Genesis, seenggaknya dari demo Darksiders Genesis yang gue mainin di PAX AU 2019 tersebut. 

Menurut gue, seenggaknya kalo dimainin di layar tunggal tanpa pake gimmick splitscreen, resolusi Darksiders Genesis terbilang rendah menurut gue. Bukannya tampilan grafis nya jelek dan keliatan jadul, tapi emang resolusinya aja gak cocok buat penampilan layar tunggal. Yang ada, gambar dalam game jadi terkesan kasar dan terkotak-kotak. 

Selain itu ada masalah-masalah wajar lainnya kayak frame rate yang gak terlalu mulus, yang terkadang suka drop, tapi gue yakin permasalahan kek gitu bisa diperbaikin sebelom game nya keluar. Permasalahan resolusi itu juga. 

Lalu ada masalah yang lebih dalam lagi kayak isu kamera. Ini game Darksiders yang beda: dia gak pake sudut pandang third person dari belakang tokoh utama-nya, dia pake semacam fixed camera angle yang berada di atas seluruh map  game. Kayak Diablo lah, kurang lebih. Akibatnya, setiap kali ada tembok gede tinggi nan tebel, pandangan terhadap Strife dan War seringkali terhalang. Game-nya sebenernya sadar sih soal permasalahan ini dengan menampilkan outline Strife dan War setiap kali kamera gak bisa memperlihatkan mereka secara langsung. Tapi kalo misalnya itu terjadi pas lagi berantem sama musuh? Gue kurang yakin sekadar memberikan outline karakter akan ngebantu banyak. 

Tapi ya mau bagaimanapun juga, game ini gak jelek-jelek amat. Malahan bagus, menurut gue. Rada kasar di pinggiran, a little rough around the edges, tapi masih seru juga. Mungkin gue akan beli. Mungkin. Kudu cari temen buat main bareng, rasanya kurang seru kalo itu dimainin sendirian. 

SIDE NOTE (14/1/20): Harganya di Steam ternyata murah banget. Kemungkinan besar banget gue bakal beli itu Darksiders Genesis. Belom lagi kalo diskon, harganya bisa lebih murah dari tumbler air minum gue kali. 


***

Dan itulah keempat game yang gue coba main di PAX AU 2019. Keempat-empatnya bukan game indie juga, kesemuanya adalah produksi studio yang namanya lumayan besar di industri game. Dan untungnya juga, keempat game tersebut gue lumayan puas maininnya. Emang bener sih, ada game yang ujung-ujungnya direndahkan sama kritikus game berserta pemain-pemainnya, *uhuk!* Ghost Recon Breakpoint *uhuk!* tapi buat gue pribadi, gak ada game jelek yang gue mainin di PAX AU 2019. 

Sebenernya masih banyak lagi hal menarik yang gue temuin di PAX AU 2019. Gue dapet poster dari Ubisoft sama CD Projekt Red. Gue nonton salah satu trailer terbaru Watch Dogs Legion (btw, itu game apa kabar yak?). 

Masih banyak lagi, tapi sayangnya ini blog harus gue sekiankan di sini karena tiga hal: deadline naiknya blog ini yang udah molor lebih dari empat bulan, karena blog ini (sebagaimana halnya dengan 80% postingan gue yang lain) udah kepanjangan sehingga udah gak enak dibaca, dan alasan terakhir yang paling penting: gue udah banyak lupa tentang hari gue di PAX AU 2019 waktu itu. 

Jadi, cukup gue sekiankan di sini aja. 

Ey hold up, apakah gue punya kesan terakhir terhadap PAX AU 2019? 

Ya, bagus acaranya. Dan ini gue ngomong beneran. Banyak banget game baru nan asyik yang bisa gue pantengin dan coba mainin. Tentunya lebih banyak game indie karena ini di Australia bukan di Amerika, tapi gak apa-apa. Game gede yang gue tunggu-tunggu juga banyak kok. 

Gak segede, sebombastis, dan sekeren E3 sih, tapi gue gak masalah sama sekali. 

I'll take it 





Until the next post, bois! :D   

















SEE YA LATER SPACE COWBOY: Sebuah Update (lagi).

Hey, you. You're finally awake! You're trying to find a new post on this blog, right? Then found nothing, just like the rest of us ...